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差错sans模拟器游戏

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差错sans模拟器游戏
  • 类型:经营养成
  • 时间:2020-12-21
  • 大小:144M
  • 版本:1.0.0 中文版
  • 系统:安卓/ios
  • 星级:
  • 语言:中文
  • 授权:免费版
  • 作者:来自互联网

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应用简介

一款可以带给玩家超爽战斗闯关的动作游戏,每个角色都有着许多花里胡哨的技能可以帮助你完成战斗,通过不断的作战来获得新的装备,让你能够更加顺利的完成游戏里的每一次考验!

差错sans模拟器游戏介绍

差错sans模拟器游戏是一款可以带给玩家超爽战斗闯关的动作游戏,每个角色都有着许多花里胡哨的技能可以帮助你完成战斗,通过不断的作战来获得新的装备,让你能够更加顺利的完成游戏里的每一次考验,成为最优秀的战士,开启一段最英勇的征程。

差错sans模拟器游戏玩法

1、不同的武器装备,敏捷的身手勇闯地下城,独特的像素画风,操作超级虐心;

2、无穷无尽的怪物来袭,每关守护的boss都给大家带来极致的伤害,精彩攻击取得胜利;

3、掌控你的角色,不同的技能切换超级畅快,升级不同的元素对战,击败所有敌人。

差错sans模拟器游戏亮点

游戏持续了前代的精粹原素和人生观设置,另外选用了传统式的复古时尚清晰度界面设计风格。

在这儿你将饰演主人公,一路作战和探险,挑战更为强劲的BOSS。

在游戏中,游戏玩家饰演一名掉入地底怪物世界的青少年,务必寻找回来的路。

深色风格的背景设计,每个场景都很暗淡。

遇到怪物时,可以随时选择战斗或逃脱,而且游戏玩法非常免费。

击败怪物后,会有很多不同的选择,您的决定将影响下一个情节。

暗黑风格的背景设计,每一个场景都十分昏暗。

当遇到怪物时刻选择战斗或是逃脱,玩法十分自由。

击败怪物后会出现多个不同的选项,你的决定会影响接下来的剧情!

游戏的平衡性问题

sans吹是undertale圈中一种十分招人嫌的行为/人的称呼,其具体表现包括但不限于:

哎呀,这种人sans能打十个

xxx这个弱鸡,sans完虐他

sans认真起来谁都不是他的对手

……

多亏了许多人的努力,如今ut圈已经基本看不到sans吹的出现,但是就sans吹的出现,我还是要叨叨几句(很多)话

为什么会有sans吹?

sans是undertale中的角色,屠杀线中的最终boss,懒散的骷髅(当然啦,你会点进来并往分界线内看,就说明你玩过或看过ut,sans就不过多介绍了),而导致sans吹出现的原因就是他是游戏中最难的boss,由此就会让人产生“sans很强”“sans比别的人都强”的想法,这种想法再加上二设入脑或被虐,sans吹就这么出现了

sans到底强不强

不强,针对ut设定来说

ut的设定,仍然介于你胆子大到往分界线里看,不做太多赘述,提及几点要强调的

“人类灵魂强于怪物灵魂,所有怪物灵魂加起来约等于一个人类灵魂的力量”

“boss怪物灵魂强于普通怪物灵魂”

“不同种类(人类和怪物)的生物可以吸收对方的灵魂”

“拥有一个人类灵魂和一个怪物灵魂的生物远比普通人类强大”

“拥有(相当于)七个人类灵魂力量的生物就是神”

从以上几点我们可以得出,就sans的普通怪物设定(不要和我提决心不决心的,原作没有提到过),sans是不可能强过Asgore这个boss怪物的,更不要提有六个人类灵魂的omegaflowey和七个人类灵魂的Asriel了

那为什么sans在游戏体验上那么强?

这就要切入我们的正题“游戏平衡性”了,说到平衡性,你可能会想到大策划师中的那么几段:

洛:话说策划到这的时候,测试人员来找我了

言:咋啦?

洛:跟我说:“洛爷啊咱这边儿测试正常一局5v5对战,有言和的那边儿胜率不超过40%,而洛天依那边胜率有70%”

言:报应来了,乱调数据,游戏不平衡

洛:说的对啊,不能让游戏对局一边倒

言:您还算有点良心

洛:我赶紧做了调整,我把十一连抽出言和的概率又调高了20%

言:您……这是闹哪出啊?

洛:大家都用言和,菜鸡互啄,不就平衡了吗?

言:您就不能平衡一下我和你的强度?

洛:看,你不懂了吧,这保持平衡性啊,是做游戏的大忌!玩家一门心思想着怎么提高技术,都不充值了,这不是不务正业吗?

在这段对话中,言和和洛天依的差距相当于所谓“R”和“SSR”的差距,若是游戏商家调正他俩的平衡,那的确是自讨苦吃,就如对话中所说的那样,玩家失去对“SSR”的欲望,这样商家的收入就会降低

但是!

没错我要说但是了,undertale是个单机游戏,这种平衡就不存在了,那这些游戏的平衡性是什么呢?那就是真正的“平衡”

在和平路线和普通路线中,Asriel和flowey的力量都是远远超出主角的,但为什么主角最后能打败他们,达成游戏的结局?那就是这个“平衡性”在做怪,为了让这个平衡不是突如其来,toby在游戏的对话之中体现了所谓的“原因”,也就是所谓的“玩一玩”心态,flowey最后因体内灵魂窝里反而被打败,Asriel被主角感动,失去战斗欲望

这些剧情的原因就是游戏界那不成文的规矩:除剧情需要,不能有绝对打不过的boss

这也许就是“平衡性”这个概念最初的由来

说到底,我还是想知道sans为什么这么牛逼

其实这也是“平衡性”在作祟,在和平路线,你只有lv1,二十点血量,而Asriel只是想和你“玩一玩”,并没有认真,所以在我们玩家看来十分简单,flowey同理

但在屠杀路线呢?主角lv19,有92点血量,攻防都高达99,这个时候再出现一个所谓“小羊难度”的最终boss,会不会显得很没有意义?此外,一个屠杀整个怪物王国的罪人,真的受不到报应吗?

于是“sans难度”出现了

无伤sans

(此视频由于年代久远,仍然有部分sans吹存在,请谨慎选择是否开启弹幕)

(从各种意义上来说,sans都是认真和玩家打的,至于体力不支是他长期偷懒的结果,只要你在长跑上吃力你就会明白“体力不支”和“认真”没有半毛钱的关系)

这就是平衡性

平衡性不仅可以用来解释游戏(动画)中,为什么主角遇到的敌人永远是从弱到强(某些硬核游戏除外),写这篇文章告诉大家“我们感受到的难度并不是游戏中真正实力”

应用截图